CG 动画本科课程
CG Animation
课程概述
该课程是一门完全运用3D技术,对物体、人物、环境、效果等进行创作、建模、动画的专业。本课程的目标旨在培养在历史批判和文化方面有扎实准备、具有分析能力和科学知识、以及在不同类型的制作团队中工作所需的灵活性的创造性人才。
该课程研究创意,建模,物体、人物、环境和的动画,并完全运用3D技术。课程目标是培养创新型人才,能够展现历史批判和文化内涵,具备分析能力和科学技术,能够在不同类型的制作团队中灵活工作。学生必须掌握从电影和电视制作到模拟程序(虚拟现实,视觉设置的应用)的专业能力,还必须了解如何管理复杂项目,集中不同方面去塑造人物:从交流和制作过程,到跨越技术障碍。
课程第一年学生将学习基础的技术和方法,能够应用于创意阶段的呈现、项目设计和三维图像呈现、以及项目动画中。除了技术和理论知识外,学生还将学习文化科目,为学生将来的职业打下坚实基础。特别教会学生项目陈述的方法。
课程第二年学生将会学习特殊的技术方法如:导演技术、人物设计、道具和舞台布景,复杂动画技术。这些知识将会用于获取以下三方面的专业能力:动画,游戏/交互,视觉。第二年的教学活动将会细化为这三个方向。相同学科间的精确联系,涉及到制作组合项目,帮助协调不同环节的专业人员。学生因此获得更好的专业知识,在不同领域提高他们的专业能力。
课程第三年将着重学习专业课程,和更好完成一个多媒体项目所需的知识。课程将透过历史批判性本质和基本技能:社会学,经济学,管理学,项目制作软件,制作技术知识。
毕业项目将反应学生三年的基础学习,学生将运用他们的文化体验,三年学习所掌握的设计和技能,在模拟真实的工作中,围绕一个复杂的设计问题的组织开展研究和团队工作。
第一学年
- 当代艺术史
- 电影与视听展示理论与分析
- 信息与艺术:工具与方法
- 感知理论和心理形式
- 理论认知与形式心理学1
- 数字动画技术1
- 电影制作
- 多媒体设计1
- 数字文化
- 艺术符号学
- 3D电脑建模技术1
- 学科讲座/研讨会/工作室实践
第二学年
- 数字动画技术2
- 多媒体设计2
- 担待艺术现象学
- 交互系统1
- 导演
- 3D电脑建模技术2
- 传播社会学
- 形象剖析
- 创意写作
- 选修课
- 影像制作原理
- 跨学科讲座/研讨会/工作室实践
- 比赛
第三学年
- 数字动画技术3
- 大众媒体理论和方法
- 多媒体设计3
- 交互系统2
- 3D电脑建模技术3
- 多媒体设计
- 多媒体设计4
- 选修课
- 实习
- 竞赛
- 跨学科演讲/研讨会/工作室
- 外语
- 毕业考试
工作领域如:动画片,广告,设计。总为言之,为传播和交互领域。能够在团队或者独立完成工作,实现创造力。
创意领域的专业角色:导演,艺术指导;交叉领域:建模师,动画架设师,动画师,结构艺术家,灯光指导等;或者与游戏设计,3D应用,动画执行,电影和广告相关的领域。
还可以在以下的领域工作:电影电视制作和后期制作(广告,广播和家庭视频),视频游戏,网络多媒体制作及下线支持。